The Great Ace Attorney Chronicles

The Great Ace Attorney Chronicles Menggunakan Mode Vintage sebagai Alat Narasi

Pengacara ahli adalah seri novel visual tentang perselisihan hukum dan sistem peradilan, dan selama 20 tahun terakhir ini telah mengukir ruang untuk dirinya sendiri dengan mengubah proses pengadilan yang monoton dan membosankan secara historis menjadi beberapa pengungkapan paling dramatis dalam permainan. Ini adalah seri yang penuh dengan tontonan tanpa akhir, dan kepribadian yang ditanamkan dalam karakter dan pakaian mereka adalah alasan besar mengapa itu sangat sukses. Saya berkesempatan berbincang dengan Art Director dan Character Designer Kazuya Nuri tentang proses desain, inspirasi, dan alasannya The Great Ace Attorney Chronicles adalah contoh cemerlang dari perhatian cermat terhadap mode.

Pengacara Ace Hebat adalah cabang dari permainan utama dan berlangsung pada akhir 1800-an selama periode yang dikenal di Jepang sebagai era Meiji, dan di Inggris sebagai era Victoria. Ryunosuke Naruhodo adalah protagonis, sekaligus leluhur Phoenix Wright. Kedua karakter tersebut sama-sama menyukai keadilan, tetapi Nuri menjelaskan melalui desainnya bahwa mereka pasti tidak memiliki selera pakaian yang sama.

“Yang harus kita ingat adalah bahwa kisaran apa yang dianggap dapat diterima dan apa yang modis selama era Meiji sangat berbeda dari nilai-nilai modern kita,” jelas Nuri. “Saat itu, pakaian tradisional Jepang masih menjadi norma, jadi saya membayangkan Ryunosuke akan mengenakan pakaian gaya hakama yang lebih tradisional ketika dia tidak mengenakan seragam sekolahnya. Faktanya, bahkan untuk siswa elit seperti dia, mengenakan jas masih sangat jarang, dan dia akan cukup menonjol dari keramaian. Antara Ryunosuke dan Phoenix, saya pikir kita dapat melihat dan merasakan perbedaan dalam nilai dan selera mode di masa mereka hidup.”

Untuk menangkap estetika era Meiji dengan benar, Nuri menonton drama dan film dari periode waktu tersebut untuk memahami gaya dan trennya selama bertahun-tahun. Dia memberi tahu saya bahwa dasar penelitiannya membantunya membuat desain unik yang tetap setia pada waktu.

“Inspirasi terbesar saya adalah barang-barang antik dan katalog fashion yang sebenarnya beredar pada masa itu,” kata Nuri. “Dari sana, saya menerapkan apa yang telah saya pelajari dengan menetapkan aturan dasar untuk desain saya dan kemudian memasukkan elemen fiksi dan fantastik yang unik untuk Pengacara Ace Hebat. Saya juga ingin menciptakan versi era Victoria yang lebih hidup, jadi saya menggunakan berbagai warna dalam desain pakaian saya untuk menonjolkan bangunan dunia visual saya.”

Herlock Sholmes

Ambisi utama Nuri adalah untuk meningkatkan dunia dan cerita dengan pakaian yang akurat, sehingga “pemain dapat membenamkan dan memanjakan diri mereka di dunia yang kaya dan unik.” Kombinasi mode, misteri, dan kasing akhir abad ke-18 itu membuat momen-momen tak terlupakan yang telah terlewatkan oleh Amerika Utara dan Eropa sebelumnya. The Great Ace Attorney Chronicles dirilis pada bulan Juli.

Ketika Nuri mulai membuat sketsa konsep karakter, pertama-tama ia perlu memahami tempat mereka dalam cerita. Dia suka membuat pakaian mereka menarik, selain memiliki kedalaman yang realistis. Meskipun dia menerapkan humor pada kostum, dia tidak pernah ingin mereka merasakannya juga lucu.

“Satoru Hosonaga memiliki desain yang lebih realistis dari karakter saksi lainnya sehingga dia bisa ‘memainkan’ berbagai peran, seolah-olah, karena saya tahu dia memiliki potensi besar untuk muncul lagi di cerita nanti,” kata Nuri. “Desainnya dibangun dengan tema seorang pria muda dengan ketampanan yang rapuh. Maskot ayam La Carneval di serbetnya pada awalnya dimaksudkan untuk mewakili unggas buruan yang akan menjadi hidangan khusus restoran, dan juga berfungsi sebagai bayangan bagi anak ayam kecil Jezaille. Di dalam Pengacara Ace Hebat 2: Putuskan, Saya bertujuan untuk memberinya pakaian yang sedikit lebih keterlaluan tetapi masih sesuai dengan era Victoria, yang saya harap para pemain dapat menikmatinya.”

Detektif Hosonaga adalah salah satunya Pengacara Ace Hebat‘s desain jinak, tapi ia berbagi percobaan dengan Jezaille Brett, seorang wanita Inggris yang sombong dan aneh yang memimpin dunia dalam mode unggas-inti.

“Jezaille Brett adalah pemain Barat pertama yang bertemu di Jepang, jadi saya sangat menekankan untuk membuatnya menonjol sejak dia muncul,” kata Nuri. “Saya membangun penampilannya di sekitar ‘wanita yang sangat aneh.’ Melalui desainnya, saya bermaksud untuk mendorong imajinasi pemain tentang apa yang mungkin menunggu mereka (baik dan buruk) di Inggris Raya. Desain topengnya cocok dengan mata angsa di kepalanya.”

Nuri bersenang-senang mengembangkan semua kostum, tetapi favoritnya adalah Madame Tusspells, Maria Gorey, dan Enoch Drebber. Di dalam Pengacara Ace Hebat 2: Putuskan dia membengkokkan beberapa prosedur desain periodenya sehingga dia bisa memasukkan lebih banyak karisma ke dalam karakter, dan membuat pakaian mereka lebih ekspresif. Pada akhir produksi, dia merasakan yang terbaik tentang Barok van Zieks dan Mael Stronghart karena dia menangkap motif dan status sosial mereka dengan sangat jelas.

The Great Ace Attorney Chronicles merupakan gabungan dari dua Pengacara Ace Hebat game yang dirilis di Jepang untuk Nintendo 3DS pada pertengahan 2010-an. Ini adalah port resmi pertama yang menghadirkan kostum tambahan, aransemen musik, dan seni konsep untuk audiens internasional di PC, PlayStation 4, dan Nintendo Switch.

“Kostum tambahan dirancang untuk menghadirkan pesona yang segar dan baru,” kata Nuri. “Saya ingin kostumnya berbeda dari pakaian biasa setiap karakter, dengan penekanan pada periode waktu. Saya juga berhati-hati untuk tidak jatuh ke dalam perangkap hanya mengandalkan dampak visual dari kostum untuk membawa desain. Tujuan saya adalah untuk menciptakan hubungan yang sah antara pakaian dan cerita utama, dan untuk lebih memperluas dunia Pengacara Ace Hebat. Dengan memberi karakter pakaian yang berbeda, saya menambahkan banyak elemen ke desain mereka yang akan memicu imajinasi dan memberi pemain sesuatu yang baru untuk ditemukan tidak hanya untuk permainan pertama mereka, tetapi juga pada permainan berikutnya.”

Nuri juga menjelaskan bahwa dia mendesain kimono sederhana Susato dan setelan Ryunosuke dengan ide bahwa anak ajaib Iris Wilson membuatnya dengan tangan. Mereka pada dasarnya adalah seragam tidak resmi duo untuk Sholmes Consulting Detective Agency, sebuah kelompok sampah yang dipimpin oleh Herlock Sholmes yang liar dan bermaksud baik.

“Ketika Pak Takumi dan saya pertama kali membahas desain Herlock Sholmes, kami tahu kami ingin dia terlihat agak aneh,” Nuri mengilustrasikan. “Namun, saat saya mengembangkan beberapa desain awal, Takumi akhirnya menyarankan agar kami fokus membuat karakter terlihat keren. Pada akhirnya, saya membuat keputusan untuk menunjukkan keunikan Sholmes melalui ekspresi dan tindakannya daripada melalui desain visualnya.”

Herlock Sholmes

Sholmes adalah salah satu karakter Inggris pertama yang Anda temui, jadi Nuri memutuskan untuk memberinya alat steampunk dan rambut pirang platinum untuk membuatnya menonjol dari karakter Jepang. Pakaian bonus Sholmes menampilkan topeng berdasarkan kucing Wagahai, dan Nuri menunjukkan bahwa detektif hebat membuat kostum ini sendirian.

“Desain Sholmes juga menampilkan kacamata dan kantong tabung reaksi warna-warni, yang melengkapi revolver perkusi yang digunakan Sholmes selama pemotongannya,” jelas Nuri. “Pistolnya berfungsi sebagai lawan katana Ryunosuke, memberikan kontras visual antara perbedaan budaya Eropa dan Jepang. Motif roda gigi di lambang pribadi Sholmes mewakili Revolusi Industri yang terjadi di Inggris. Itu juga melambangkan hubungan Sholmes dan Iris.”

Untuk menutup percakapan kami, saya bertanya kepada Nuri mengapa fashion sangat penting di Pengacara ahli, dan dia memberi tahu saya bahwa serial ini tidak akan memiliki dampak emosional yang sama tanpa fokus yang tajam pada bentuk, desain, dan pola.

“Garis utama Pengacara ahli Serial ini berlatar dunia yang tidak jauh berbeda dengan dunia kita,” kata Nuri. “Ini bukan dunia fantasi tetapi dunia modern dan familiar yang berperan sebagai panggung misteri kita. Jadi, sementara karakter disajikan sebagai karakter permainan gaya manga, penting agar pakaian dan selera mode mereka tetap relatif realistis.”

Dia memberi tahu saya bahwa pakaian karakter perlu “menyampaikan dan memberikan kualitas tertentu” yang melukiskan gambaran individu yang memakainya, menyoroti hal-hal seperti kepribadian, latar belakang, dan pekerjaan mereka.

“Oleh karena itu, bagaimana saya memutuskan pakaian apa yang harus dikenakan seorang karakter berbeda dari bagaimana kita biasanya mendekati keputusan apa yang akan dikenakan dalam kehidupan kita sehari-hari,” kata Nuri. “Lebih dari segalanya, saya fokus memilih pakaian yang benar-benar membuat setiap karakter menonjol melalui siluet mereka. Saya juga suka menambahkan sedikit gimmick dan alat yang terkait dengan gerakan unik karakter di mana saya bisa. Dengan kata lain, saya mencoba untuk sepenuhnya memanfaatkan dan membenarkan mengapa item tertentu diperlukan dalam desain mereka melalui animasi mereka juga.”

Nuri menyimpulkan dengan memberi tahu saya bahwa “daya tarik dan potensi penuh” karakter hanya dibuka dengan menghubungkan mereka secara organik dengan kebiasaan unik mereka, dan menyampaikan konteks mereka dengan cara alami yang menyatu dengan dunia game. Saya sangat terkesan dengan caranya The Great Ace Attorney Chronicles menggunakan mode sebagai sarana untuk memindahkan cerita ke arah yang menarik, dan sangat menyenangkan melihat game-game ini akhirnya mendapatkan perhatian dunia yang layak mereka dapatkan.