Kisah Tak Terungkap Pengkhianatan WWF, WWF Game Boy Color Mengalahkan Mereka

Kisah Tak Terungkap Pengkhianatan WWF, WWF Game Boy Color Mengalahkan Mereka

Video game gulat memiliki sejarah yang panjang dan bertingkat, dan tidak mengherankan bahwa potensi kedatangan game konsol utama dari perusahaan baru telah memicu minat pada klasik di masa lalu. Anda tidak perlu melihat jauh untuk menemukan penggemar mengoceh tentang WWF Tanpa ampun, WCW/nWo Balas Dendam, atau bahkan klasik kultus Dampak TNA! permainan yang dirilis pada tahun 2008.

Namun, salah satu video game gulat paling unik sepanjang masa sebagian besar masih terlupakan. Pada tanggal 7 Agustus 2001, Pengkhianatan WWF dirilis di Game Boy Color, dan tetap menjadi konsep permainan yang menarik bahkan dua dekade setelah diluncurkan. Sementara sebagian besar video game gulat pada zaman itu mencoba untuk menjadi lebih dan lebih realistis, gaya yang beberapa orang akan berdebat akhirnya mencapai puncaknya. WWE Smackdown! Inilah Rasa Sakitnya, satu studio mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda pada pergantian abad.

Gulat Lebih Profesional

Pengkhianatan WWF menghindari pengejaran realisme itu dan malah menarik kulminasi Era Sikap menjadi pukulan sampingan tradisional dengan penculikan Stephanie McMahon sebagai titik fokus judul. Karakter pilihan Anda ingin mencoba Kejuaraan WWF, dan Vince McMahon hanya akan memberikan kesempatan itu jika Anda menyelamatkan putrinya.

Entah bagaimana, sebuah perusahaan kecil berhasil menangkap sejarah gulat era dengan permainan genggam yang juga terinspirasi oleh Naga Ganda dan Tebusan Kota Sungai.

Sebelum Pengkhianatan

Untuk membantu memahami caranya Pengkhianatan WWF akhirnya, saya memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Matt Bozon, Direktur Kreatif asli dengan WayForward yang mengerjakan judul tersebut.

Seperti yang dijelaskan Bozon, kisah tentang Pengkhianatan WWF sebenarnya dimulai setahun lebih awal dengan WCW Kekacauan. Setelah awalnya dikembangkan oleh Kodiak Interactive dan diterbitkan oleh Electronic Arts untuk PlayStation dan N64 pada akhir 1999, EA memutuskan mereka ingin membawa judul tersebut ke Game Boy Color, dan di situlah obrolan saya dengan Matt Bozon dimulai.

“Permainan gulat pertama kami dirilis pada tahun 2000. Ini adalah WCW Kekacauan, dikembangkan untuk EA. Itu adalah kartrid mode ganda, yang berarti berwarna hitam dan putih saat dimainkan pada perangkat keras Game Boy asli, tetapi diwarnai pada Warna Game Boy. Itu adalah game WCW pertama EA, dan memiliki fitur di mana Anda bisa keluar dari ring dan melanjutkan pertarungan di ruang ganti atau gang belakang. Itu adalah gelar gulat yang cukup lugas dengan sprite dan animasi chunky yang lucu dalam gaya ‘Pocket Team’ WayForward yang biasa, ”kata Bozon.

“Tahun depan, THQ dan partnernya Jakks mendekati kami untuk membuat game yang agak mirip, tapi kali ini untuk penggemar WWF,” lanjutnya. “THQ ingin mengejutkan para pemain dengan membuka dengan ring ring standar, dan kemudian membuat pahlawan berjalan keluar pintu dan tidak pernah kembali, melakukan petualangan epik melalui kota, bergulat dengan semua yang terlihat! Kedengarannya agak gila, tapi ini membawanya lebih ke ruang kemudi kreatif kami daripada permainan gulat standar, jadi kami senang untuk mengambil proyek ini!”

Masa Depan dalam Bisnis (Beat ’em Ups)

Bozon menguraikan beberapa orang kunci yang terlibat dalam proses sebagai bagian dari “tim yang sangat kecil” yang menciptakan Pengkhianatan WWF, termasuk salah satu penggemar gulat di ruangan yang membantu mengisi kekosongan pengetahuan mereka bila diperlukan.

“Pemrogram utama, Larry Holdaway, adalah penggemar beratnya,” kata Bozon. “Dia benar-benar menginginkan The Undertaker di sana sebagai superstar yang bisa dimainkan, yang akhirnya terjadi! Saya adalah desainer/sutradara game dan membuat karya seni piksel. Tapi saya cukup asing dengan karakter dan lore, jadi saya perlu diajari tentang Alis Rakyat dan sejenisnya. Jika ragu, Larry ada di sana untuk mengarahkan kami ke arah yang benar. penciptanya Erin Bozon adalah salah satu animator juga!”

Dengan bagian-bagian di tempat untuk bergerak maju dengan pengembangan, WayForward menyalurkan masa depan mereka dalam beberapa cara. Ketika Pengkhianatan WWF mengambil isyarat dari Naga Ganda dan Tebusan Kota Sungai, studio akan terus membuat Naga Ganda Neon dan Gadis Kota Sungai bertahun-tahun kemudian. Saat kami berbicara, Bozon membahas beberapa langkah awal mereka saat membuat game.

“Kami menguraikan petualangan dan mengusulkan musuh dan lokasi bagi pahlawan untuk bertarung, skenario dasar untuk setiap tahap. Kami pergi dengan kiasan biasa. Anda membutuhkan tingkat pabrik itu, naik lift, kereta bawah tanah, ”katanya. “Kami mencoba memasukkan apa pun yang diharapkan pemain coin-op beat-’em-up. Anda tahu, seperti saat The Rock meninju pemutus arus dan sepotong kue jatuh. Nyam!”

Pria Telanjang dan Superstar Lainnya

Pada tahap awal, tim sebenarnya belum diberitahu oleh THQ superstar WWF mana yang akan menjadi karakter utama permainan. Alhasil, mereka harus membuat placeholder yang menurut Bozon tetap disukai oleh tim WayForward.

“Kami menciptakan pegulat generik yang dijuluki ‘Manusia Telanjang’ yang berlari melintasi kota, meninju dan membungkam orang-orang di kereta bawah tanah,” kata Bozon. “Kemudian, Naked Man dibuat menjadi empat salinan, dan kami membuat piksel wajah, rambut, palet warna, dan kostum yang sesuai ke dalam formulir kosongnya (dan tidak menyinggung) untuk menciptakan superstar terpilih; The Rock, Steve Austin, The Undertaker, dan Triple H. Naked Man tidak dimasukkan sebagai telur Paskah, sayangnya, tapi dia hidup di hati kita.”

Ketika permainan akhirnya datang bersama, itu membuat keempat karakter yang sangat berbeda ini cocok dengan mengubah cerita sedikit tergantung pada karakter mana yang dipilih. Tiga karakter yang tidak terpilih menjadi bos utama yang Anda hadapi sepanjang permainan. Jika Anda memainkannya sebagai Triple H, kemudian terungkap bahwa Vince McMahon menculik putrinya sendiri karena Triple H tidak cukup baik untuknya. Sementara nuansa berubah, karakter lain menghasilkan cerita di mana Vince McMahon dan Triple H memalsukan penculikan untuk mengacaukan Anda.

Pengkhianatan WWFWarisan

Menemukan angka penjualan yang akurat untuk game bahkan saat ini sulit, tetapi menemukan angka akurat untuk judul yang dirilis pada tahun 2001 hampir tidak mungkin. Mencari tahu bagaimana reaksi orang terhadap judul selama ini sama sulitnya, seperti Metacritic bahkan tidak memiliki daftar judulnya, apalagi skor berdasarkan beberapa ulasan kritis. Satu-satunya tinjauan periode yang dapat ditemukan, oleh Craig Harris untuk IGN, menilai game ini 6 dari 10 dan memuji konsep uniknya sambil mengkritik eksekusinya.

Pengkhianatan WWF mungkin bukan game yang sempurna, tapi ini adalah pengalaman menyenangkan yang tak dapat disangkal, terutama bagi penggemar yang mengingat era yang digambarkan secara longgar dalam judulnya. Meskipun dirilis lebih dari dua dekade lalu, Pengkhianatan WWF hidup melalui berbagai salinan yang masih ada di Game Boy Color dan evolusi emulator yang berkelanjutan. Jika Anda hanya perlu bermain Pengkhianatan WWF untuk Anda sendiri, tidak terlalu sulit untuk menemukan emulator Game Boy Color dan file .rom dari game tersebut, atau Anda dapat menyaksikan pengalaman yang terungkap melalui salah satu dari banyak permainan di YouTube.

Satu pertanyaan yang sayangnya tetap tidak terjawab adalah siapa yang memutuskan bahwa video game yang berfokus pada penculikan Stephanie McMahon adalah sesuatu yang dibutuhkan dunia, seperti yang dikatakan Bozon “premis utama berasal dari THQ.” Dia kemudian menegaskan kembali bahwa tim WayForward tidak pernah benar-benar bekerja dengan WWF secara langsung saat mengembangkan judul dan prosesnya “semua berjalan melalui THQ.”

Namun, konsep naratif jelas ditarik dari alur cerita awal 1999 yang melihat The Undertaker menculik Stephanie McMahon yang saat itu berusia 22 tahun pada akhir WWF Backlash 1999. Mantan penulis WWF Vince Russo kemudian mengambil pujian untuk alur cerita itu dalam otobiografinya tahun 2005.

Dua puluh tahun kemudian, Pengkhianatan WWF berdiri sebagai potret masa lalu. Sama uniknya dengan judulnya, itu tidak mungkin pernah dibuat selama waktu lain dalam sejarah gulat. Badai yang sempurna harus datang bersama-sama, dari lapangan oleh THQ dan WWF hingga tim yang kompak di WayForward, bagi kami untuk mendapatkan permainan gulat yang tak terbayangkan ini tidak seperti genre lain yang pernah ada sebelum atau sesudahnya.